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今天分享国外设计师结合Houdini和Unity制作的两个效果,以及它们的制作思路,来看看吧~ 案例1导弹特效 在houdini中模拟循环烟雾;滚动轨迹设置,仅需要噪波贴图和形状遮罩;污泥贴图由图片和自定义笔刷混合 ...
[转载] 揭秘!爆炸及导弹特效制作思路 attach_img 像素君 2018-12-4 06935
 
这个视频向我们展示如何用Unity创造一个投射弹,以及炮口闪光效果和冲击碰撞效果。作者使用Photoshop和Blender来创建需要使用的元素,并用raycasts创建一些代码,让射弹在正确的方向上移动和旋转~ 效果参考 ...
[转载] 超赞的Unity投射弹教程 attach_img 像素君 2018-12-4 05965
 
在今天的教程中,作者将向我们展示如何实现这种材质消散或传送效果。这类似于一种平面溶解效应。大家可以用这个效果把你的角色投射到太空站。这是一个看起来很酷的材质溶解效果,制作起来也很简单。 效果展示 ...
[转载] 材质溶解传送效果,UE4教程 attach_img 像素君 2018-12-4 05905
 
今天分享给大家UE4中烟雾着色的教学,来学习下吧~ 1.基本粒子 2.烟雾细节纹理 3.扭曲细节纹理4.部分消失 5.主要纹理动画 6.主纹理动画扭曲 来源:artstation
[转载] 揭秘~UE4中的烟雾着色教学 attach_img 像素君 2018-12-4 06168
 
今天分享@菜唠师带来的金属刻画教程~ 效果展示: 【1】画一个剪影 【2&3】分出亮灰暗面 【4】颜色减淡图层刷个高光 【5】制作破损裂痕效果 【6】添加血渍 【7】金属氧化效果 【8】模拟喷漆剥落 【9 ...
[转载] 金属材质刻画过程分享 attach_img 像素君 2018-12-4 05903
 
作者的这个效果是在houdini上模拟了动画网格,并导出为顶点动画,在UE4里建立着色和做粒子特效,纹理制作则在Substance Designer 和 Houdini 中完成。 效果比较长,先截成几段:RBD模拟-导出为顶点动画当网格与自定 ...
[转载] 学习一下~UE4“重生”特效制作思路 attach_img 像素君 2018-12-4 05968
 
今天分享一个用UE4制作黑洞枪的教程,就是利用ue4的顶点塌陷效应,使所有的网格都被吸引到黑洞中,然后它们就会塌陷成具有面条化效应的黑洞。来把你的战利品都吸入囊中吧~ 效果展示 教学截图 视频教学 ...
[转载] UE4教程 揭秘如何把物体吸到黑洞内 attach_img 像素君 2018-11-20 05907
 
今天分享下国外设计师用Unity、Maya、ps制作的一个罗盘界面特效,大家可以学习下它的设计思路~ 效果展示 作者建立了两个罗盘的shader,一个用于简单样式的盘面,另外一个用于增加额外细节的盘面;在Maya中创 ...
[转载] 罗盘界面特效制作思路 attach_img 像素君 2018-11-20 05838
 
[转载] 吃鸡开发实战之倍镜实现 attach_img 南宫柳云 2018-11-5 16270
 
[转载] 这么六~Unity几何光束丛教程~ attach_img 像素君 2018-10-11 410678
 
[转载] 揭秘~用U3D制作各类物体追踪拖尾特效 attach_img 像素君 2018-10-12 16766
 
介绍 目前我个人想到的比较好的3D模型转2D像素的渲染方法有:1.通过后处理的方式将整个摄像机画面转为像素风格。2.将摄像机画面渲染到低分辨率的RenderTexture后再拉伸显示。3.将3D模型预渲染成像素风格序列帧。 ...
[转载] 在Unity里的实现《死亡细胞》中动画像素化 attach_img 南宫柳云 2018-10-29 06186
 
生活中我们经常见到的动态表情包是怎么做的呢?今天就准备三个导出GIF动态图的锦囊妙计,希望对大家有帮助。 方法主要用以下三种: 一、用Ae脚本导出GIF二、用Ps处理序列帧以导出GIF三、用Ae时间重映射结合表达 ...
[转载] 导出GIF动态图的三个锦囊妙计 attach_img 像素君 2018-10-22 05968
 
介绍 大家好~今天分享一位来自广州的一位游戏特效设计师,带来的“怎样使用Unity创作一个初代变形金刚风格的视觉特效”。作者曾参与多个Unity开发的游戏项目。 灵感 或许很多人认识变形金刚是从真人电影 ...
[转载] 使用Unity创作初代变形金刚风格的视觉特效 attach_img 像素君 2018-10-12 06843
 
前言 手游中多数情况,场景的灯光信息会由场景美术预先通过烘焙的方式生成好,这样虽然带来了性能上的高效,但是无法达到一些表现的需求,例如通过lightmapmap提前烘焙好的场景阴影,当角色步入阴影当中的时候无 ...
[转载] 基于ShadowMap的场景静态阴影 attach_img 像素君 2018-10-11 06310
 
今天分享给大家的是使用ShaderForge和Shuriken粒子系统从头开始创建简单黑洞效果,大家可以根据作者的制作思路创建出更多其他造型形态的效果哦~ 效果展示 教学截图 教学视频 [videos]u0722ky5yce[/vi ...
[转载] 学习一下~U3D黑洞效果的制作 attach_img 像素君 2018-10-11 06513
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