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[转载] 揭秘~用U3D制作各类物体追踪拖尾特效 attach_img 像素君 2018-10-12 1954
 
介绍 大家好~今天分享一位来自广州的一位游戏特效设计师,带来的“怎样使用Unity创作一个初代变形金刚风格的视觉特效”。作者曾参与多个Unity开发的游戏项目。 灵感 或许很多人认识变形金刚是从真人电影 ...
[转载] 使用Unity创作初代变形金刚风格的视觉特效 attach_img 像素君 2018-10-12 0871
 
[转载] 这么六~Unity几何光束丛教程~ attach_img 像素君 2018-10-11 44433
 
今天分享给大家的是使用ShaderForge和Shuriken粒子系统从头开始创建简单黑洞效果,大家可以根据作者的制作思路创建出更多其他造型形态的效果哦~ 效果展示 教学截图 教学视频 [videos]u0722ky5yce[/vi ...
[转载] 学习一下~U3D黑洞效果的制作 attach_img 像素君 2018-10-11 0859
 
今天分享给大家的是一个剑击效果的制作教程,来学习下吧~ 效果展示 教学截图 制作刀光及动态效果 加上受击爆点 火星效果 加上烟尘 视频教学 [videos]t0719dx8pdz[/videos] 高清视频下载:https:/ ...
[转载] 酷~U3D剑击效果教程 attach_img 南宫柳云 2018-9-27 0555
 
介绍 在写实类游戏制作时,常需要下雨场景的制作,由于日常生活中几乎所有物体都会被淋湿,所以下雨的制作其实需要考虑的方面有很多,我们将从粒子,材质,脚本控制等方面,分析一下应该如何渲染一个下雨的场景。 ...
[转载] 揭秘!Unity3D水特效之雨天模拟(一) attach_img 南宫柳云 2018-9-27 0478
 
LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们。一些简单的介绍可以参见官方的API文档。在这里探讨一下它们具体的渲染方式,而后给出一些Shader以便更好地控制它们。最终我们可以实现类似 ...
[转载] 深入了解Unity中LineRenderer与TrailRenderer attach_img 南宫柳云 2018-9-27 0461
 
简介 法线贴图是目前游戏开发中最常见的贴图之一。我们知道,一般情况下,模型面数越高,可以表现的细节越多,效果也越好。但是,由于面数多了,顶点数多了,计算量也就上去了,效果永远是和性能成反比的。怎么样 ...
[转载] 干货~Unity Shader-法线贴图(Normal)及其原理 attach_img 南宫柳云 2018-9-27 0432
 
Unity引擎是自带阴影的,是效果较好的ShadowMap, 但是在用Unity开发大型手游的时候,一般不会使用Unity自带的影子,主要是效率问题,会导致帧率下降明显。为了在手机上角色也能有阴影效果,可以采用投影器阴影,兼顾 ...
[转载] Unity的投影阴影的实现 attach_img 南宫柳云 2018-9-5 0524
 
今天分享的是国外设计师对《英雄联盟》中盖伦的特效分解,通过视频,我们可以更直观的看到多种贴图结合不同的动态效果所表现的特效,大家可以借鉴下做出更多不同效果哦~ 效果展示 部分分解 分解视频展示: ...
[转载] 盖伦特效分解,不同贴图的的特效表现 attach_img 南宫柳云 2018-9-5 0540
 
这个教学告诉我们如何用Line Renderer创建一个简单的激光。并对它进行着色和动态调整,以及创建一个脚本来跟踪鼠标 效果展示 教学截图 用柔性笔刷ps快速绘制一个贴图,调整效果 材质和动态的调整 鼠标跟踪 ...
[转载] 不能错过~Unity激光束教程 attach_img 南宫柳云 2018-8-28 0539
 
今天带给大家一个炫酷的艺术场景制作案例,用U3D制作圣迹光,来学习下作者这个分解教程吧,很容易出效果哦~ 效果展示 教学截图 视频教学 [videos]e0762tsxshq[/videos] 高清视频下载:https://pa ...
[转载] U3D超酷的圣迹光场景制作教程 attach_img 南宫柳云 2018-8-28 0320
 
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Andr ...
[转载] 干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案 attach_img 南宫柳云 2018-8-28 0393
 
OnRenderImage 的性能问题在我们看到的后处理教程,或者后处理插件中,通常的处理方式是,在OnRenderImage方法中,处理后处理。在我刚开始整合后处理的过程中,发现,即使不做任何后处理,仅仅一句Graphics.Blit(sou ...
[转载] Unity 后处理 性能优化 attach_img 南宫柳云 2018-8-23 0323
 
游戏特效中刀光是非常常见的元素,那这次分享给大家我们内部的一个小教程便是关于卡通刀光的制作,大家可以运用文中提到的一些小技巧,发挥自己的想象,做出更多棒棒哒的效果~ 最终效果展示 教学详细 一 ...
[原创] 卡通刀光的制作 attach_img 南宫柳云 2018-8-14 0396
 
今天分享给大家浮生若梦Jason写的一篇教程(底部有完整教学视频) 1在Tineline上运行的角色动画导入时不能设置为Legacy 2在Tineline上K角色移动的正确姿势,把角色放在空物体下层,K空物体位移 3Tineline上 快 ...
[转载] Unity时间线动画分镜头震屏 attach_img 像素君 2018-7-23 0734
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