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前言 手游中多数情况,场景的灯光信息会由场景美术预先通过烘焙的方式生成好,这样虽然带来了性能上的高效,但是无法达到一些表现的需求,例如通过lightmapmap提前烘焙好的场景阴影,当角色步入阴影当中的时候无 ...
[转载] 基于ShadowMap的场景静态阴影 attach_img 像素君 2018-10-11 0804
 
在Shader中会使用各种不同图参与渲染,所以简单地总结下各种图的渲染原理、制作方法,最后面几种是程序生成图。1. Albedo2. Diffuse(Photographic) 从上图可以看出来,Albedo是去掉Diffuse的光照和阴影生成的,而在p ...
[转载] 简述47种Shader Map的渲染原理与制作方法 attach_img 南宫柳云 2018-9-27 0485
 
游戏特效不光要符合美术审美,还要遵循一定的物理规律。大爆炸产生的蘑菇云在以往的制作中,我们通常用粒子发射烟雾制作动态,或者利用蘑菇状的模型走UV来模拟形态。其实蘑菇云也是有一定规律可循的。 先看一张真 ...
[转载] 如何做好蘑菇云特效? attach_img 南宫柳云 2018-9-5 0520
 
今天分享给大家一篇好文,作者会先说说对于打击感的意识形态原理,以及具体的案例 首先我不会深抠打击感这个字眼的含义,或者说打击感他就不应该是一个单独存在的事物,他是彰显游戏战斗模块表现的一种辅助手段, ...
[转载] 游戏的打击感从何而来? attach_img 南宫柳云 2018-8-28 0369
 
“开发游戏时,有哪些欺骗人眼睛的技巧(trick)?”这个问题,它乍一看好像是游戏开发者投偷懒,非要骗玩家。但要想实现某些效果,可以说高端的技术和细腻的设计缺一不可,接下来我们看看神海2这样的火车关卡是如何 ...
[转载] 开发游戏时,有哪些欺骗人眼睛的技巧? attach_img 南宫柳云 2018-8-23 0361
 
本文解析了灵感和创意以及创造性思维之间的关系,阐述了产生创造性思维的条件即内部动机、知识体系、心理状态和环境因素,简述了创造性思维的主要方法。 本文解析了灵感和创意以及创造性思维之间的关系,阐述了产生 ...
[转载] 如何培养创造性思维? attach_img 南宫柳云 2018-8-17 0376
 
设计思维和技法,到底孰轻孰重?既然设计思维那么重要,那思维这种东西到底该怎么学?我想就我的认知以及在靳叔的交流现场的收获,和大家浅谈一下这个问题。仅代表个人观点,大家可以自己斟酌,毕竟我还年轻,还有很 ...
[转载] 设计思维到底是什么? attach_img 像素君 2018-7-31 0395
 
今天教大家如何优化特效的贴图品质,让一张128的图片做出512的质量~ 丨 优化对比 丨 首先给大家看一下优化前的效果: 然后是优化后的效果: 优化前后使用的都是同一张贴图: 丨 优化原理 丨 在MAX中以贴图为背 ...
[转载] 特效贴图品质优化 attach_img 南宫柳云 2018-7-13 0401
 
带你进入游戏的世界 目前市面上的手机游戏层出不穷,人们在享受游戏带来的乐趣时,也欣赏着游戏中各式各样的视觉效果。这给热爱游戏的设计师们提供了一个新的创作的平台,他们可以绘制自己喜爱的游戏界面,而创作 ...
[转载] 游戏UI,你应该知道这些干货 attach_img 南宫柳云 2018-7-12 0431
 
先来说说透视它怎么就重要了呢 说到透视,我们还是先标注上它的学术意义:“透视”(perspective)一词原于拉丁文“perspclre”(看透),指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术。 其实在画面中,绘制 ...
[转载] 透视原来是这样吗?来了解下透视的空间艺术 attach_img 南宫柳云 2018-7-12 0445
 
什么是固有色 上色的时候,最常见的问题是: 固有色……如果你刚开始学习板绘,可能要问: 在 Ps 的颜色区域,你可以看到 HSB 滑块: 为什么要检查固有色?因为画脏,80%都是固有色出错。 如果你把自己的作 ...
[转载] 上色脏?因为你不懂固有色和黑白灰 attach_img 南宫柳云 2018-6-28 0415
 
文章介绍 youtube有一个叫做yuichiro yama的大佬,发了8段非常冷静清爽的横向对比,对比了四大主流渲染器,Redshift、Arnold、Vray和Mantra,分别对比了几种常用材质,动态模糊,体积,室内,水,沙子(粒子)等 ...
[转载] 四大主流渲染器横向对比视频! attach_img 南宫柳云 2018-6-13 0363
 
效果展示 教学详情 根据模型法线和视角极坐标转换取uv。 源代码2 给天空球使用,根据视角取uv。利用3dnoise生成噪点。迭代运算。 来源:搜狐网作者:CarefreeQ
[转载] [Shader]小技巧——全景图 attach_img 南宫柳云 2018-6-1 0343
 
介绍 当下,渐变色几乎就是时尚的代名词。从微妙而优雅的渐变,到多彩失真的复古效果,渐变所带来的视觉吸引力,从视觉到交互上都有不错的提升。 如果你对于渐变无感,那么今天的文章,会给你10个让你无法拒绝的 ...
[转载] 10个理由,告诉你为什么要在设计中使用渐变 attach_img 像素君 2018-4-24 0373
 
文章介绍 时常看到小伙伴问: “这个表情动画咋做呀?” “为什么我改来改去,这个表情动画都那么奇怪?” “为什么呈现出来不是我要表达的情绪呢?” 今天,就分享由资深动画大师Dana Boadway-Masson在 ...
[转载] 最简单却也最困难:优秀的表情动画到底该怎么做? attach_img 像素君 2018-4-19 0401
 
雾 通过线框绘制模式可以看出“雾”是由几个缓慢移动的自旋透明片构成(始终绑定在摄像机上),很寻常的做法。去掉纹理过滤后会更容易看出来。 [hr] 云云实际实际上是Billboard片,出现时有缩放和透明度变化 ...
[转载] 穷娃穷养-塞尔达风之杖渲染解析 attach_img 像素君 2018-4-19 0430
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