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科幻是很多游戏种常见的特效元素,那这篇文章就给大家介绍下科幻题材的一些设计理论,比如它的色彩和造型,以及设计稿的绘制技巧 造型与颜色 1.造型 科幻题材造型时,除去特殊的元素,大多都是使用几何图形的 ...
[原创] 揭秘~科幻题材设计稿绘制要点 attach_img 南宫柳云 2018-8-28 0392
 
游戏特效中刀光是非常常见的元素,那这次分享给大家我们内部的一个小教程便是关于卡通刀光的制作,大家可以运用文中提到的一些小技巧,发挥自己的想象,做出更多棒棒哒的效果~ 最终效果展示 教学详细 一 ...
[原创] 卡通刀光的制作 attach_img 南宫柳云 2018-8-14 0396
 
今天分享给大家我们团队整理的“特效常见的配色方式”,希望对大家有所帮助~ 一.配色比例 在制作特效中,色彩比例运用得当会使特效的层次更丰满,色彩中有配色的黄金比例:70:25:5,其中70为大面积使用 ...
[原创] 不能错过!特效常见配色方式 attach_img 南宫柳云 2018-8-8 0353
 
接手一个设计项目时,首先要了解它的背景,比如它的价值观、世界观等。而对于游戏,会常常出现西方魔幻世界背景,今天,灵灵奇就带大家看看西方魔幻世界里有哪些职业和种族,以及他们对应的设计元素,配色等。 ▼ D ...
[原创] 从故事中提取设计元素——西方魔幻世界观介绍(1) attach_img 南宫柳云 2018-7-12 0378
 
当拿到一个项目需求时,我们要如何下手?效果中可以借鉴哪些元素?这时,你可以先了解游戏的故事背景,所处时代,接下来我们看看西方中世纪风格中可以借鉴的设计元素 时代背景 西方中世纪是指西方古典文化与文艺 ...
[原创] 干货! 西方中世纪风格设计元素 attach_img 南宫柳云 2018-6-28 0416
 
作品介绍 如果你们喜欢创建3D粒子动画,那么这个教程对你们来说是完美的,在这个AE教程中,我们将学习如何使用第三方插件Trapcode Form创建3D地球粒子,这是一个非常有用的教程。 效果展示 教学截图 ...
[原创] 做一个科技感满满的地球,AE教程 attach_img 像素君 2018-5-16 0391
 
是不是在制作Unity特效时,每次想看效果都要一次又一次的点击播放暂停按钮,又慢又麻烦,碰到性能差的电脑,可能还要卡上半天,简直心力憔悴。 所以灵灵奇要给大家带来一个超级好用,同时支持delay 的动画特效循环的 ...
[原创] 超好用unity特效循环播放插件 attach_img 像素君 2018-4-3 0990
 
​在上一期教程中,灵灵奇和大家分享了AE中的频谱动态制作教程(如何在AE中制作频谱动态),很多朋友给我留言希望能再讲讲其他类型的频谱动态。那今天灵灵奇就给大家讲讲频谱动态和路径结合使用的方法和注意事 ...
[原创] 频谱动态与路径的结合使用 attach_img 像素君 2017-12-12 0422
 
频谱动态在游戏中往往能让人眼前一亮,其中让灵灵奇印象比较深的是琴女的终极皮肤。那怎么在AE中制作频谱动态呢?今天灵灵奇就和大家分享一下 (下图换成gif动图) 接下来开始讲讲具体制作过程。 1、首先当然是找 ...
[原创] 如何在AE中制作频谱动态 attach_img 像素君 2017-12-5 0515
 
今天灵灵奇和大家分享一篇CG中运动模糊的制作教程。用这种方法,可以根据各方向的运动速率不同,匹配出不同程度的运动模糊。 一、在maya中输出运动矢量图 1、新建渲染层“motion_blur”,将需要渲染运动模糊 ...
[原创] 用Shaders_p结合Nuke制作运动模糊教程 attach_img 像素君 2017-11-28 0467
 
​今天灵灵奇给大家提供两种shader的制作思路,分别是带有折射反射的shader和扭曲shader,如下图。 首先是带有反射折射材质制作思路分享, 1、打开shaderforge,创建一个自定义光照基本的shader 2、 ...
[原创] 带有反射折射.扭曲两种材质制作思路分享 attach_img 像素君 2017-11-21 0457
 
​大家好,这次灵灵奇给大家带来一个UE4引擎中制作冰雪材质的一些小技巧,以及如何在材质中使用世界偏移轻松的实现一些模型的简单变形。下面是两种不同风格的冰雪材质。 这两种风格的冰雪材质使用的是同一 ...
[原创] UE4中冰雪材质浅谈 attach_img 像素君 2017-11-14 0725
 
今天分享给大家的是PF例子消散效果,也就是PF粒子里面的节点和碰撞产生的粒子效果 先看下基本效果预览: 具体制作步骤:1.新建个茶壶(模型什么的个人喜好),再打开粒子系统面板 创建PF粒子。 2.然后打开 ...
[原创] PF粒子消散效果 attach_img 像素君 2017-11-7 01139
 
今天灵灵奇给大家提供一种UE中冰冻材质的制作思路。利用较少节点,做出感觉还不错的冰冻效果。 先看下基本效果: 制作步骤: 首先是ViewAlignedReflection节点的制作,产生一种类似鱼眼效果的的折射通透感。后 ...
[原创] 冰冻材质制作思路分享 attach_img 像素君 2017-10-31 01244
 
这次给大家介绍一个黑色背景贴图的抠图技巧,高效无损。什么烟雾、光晕等半透明或是边缘不清的素材都可以搞定!(注:一些灰色背景的贴图,也可以通过色阶等调色处理后变为黑色背景再进行处理) 先看下效果图: ...
[原创] 黑色背景贴图无损抠图技巧 attach_img 像素君 2017-10-24 0773
 
今天灵灵奇给大家分享一个在制作GPU粒子时,制作随机纹理的小技巧。 熟悉UE4的朋友们大多知道,在使用UE4中的GPU粒子的时候,是有一些让人颇为无奈的限制的,一些让我们爱不释手的粒子模块在GPU模式下被禁用了,比 ...
[原创] 一个UE4中GPU粒子的随机纹理的小技巧 attach_img 像素君 2017-10-17 0783
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