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在Shader中会使用各种不同图参与渲染,所以简单地总结下各种图的渲染原理、制作方法,最后面几种是程序生成图。1. Albedo2. Diffuse(Photographic) 从上图可以看出来,Albedo是去掉Diffuse的光照和阴影生成的,而在p ...
[转载] 简述47种Shader Map的渲染原理与制作方法 attach_img 南宫柳云 2018-9-27 0485
 
这次,和大家分享的是一个有趣并且简单出效果的Flow Motion动效,在教程本身的基础上,我们可以随意更换不同的“光源”,演变出千变万化的效果,更多有趣的效果等待大家去探索 底部会分享所用到的插件:Optical Fla ...
[转载] 有趣并且快速出效果的Flow Motion动效教程 attach_img 南宫柳云 2018-9-27 0490
 
今天分享给大家的是一个剑击效果的制作教程,来学习下吧~ 效果展示 教学截图 制作刀光及动态效果 加上受击爆点 火星效果 加上烟尘 视频教学 [videos]t0719dx8pdz[/videos] 高清视频下载:https:/ ...
[转载] 酷~U3D剑击效果教程 attach_img 南宫柳云 2018-9-27 0555
 
介绍 在写实类游戏制作时,常需要下雨场景的制作,由于日常生活中几乎所有物体都会被淋湿,所以下雨的制作其实需要考虑的方面有很多,我们将从粒子,材质,脚本控制等方面,分析一下应该如何渲染一个下雨的场景。 ...
[转载] 揭秘!Unity3D水特效之雨天模拟(一) attach_img 南宫柳云 2018-9-27 0478
 
LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们。一些简单的介绍可以参见官方的API文档。在这里探讨一下它们具体的渲染方式,而后给出一些Shader以便更好地控制它们。最终我们可以实现类似 ...
[转载] 深入了解Unity中LineRenderer与TrailRenderer attach_img 南宫柳云 2018-9-27 0461
 
简介 法线贴图是目前游戏开发中最常见的贴图之一。我们知道,一般情况下,模型面数越高,可以表现的细节越多,效果也越好。但是,由于面数多了,顶点数多了,计算量也就上去了,效果永远是和性能成反比的。怎么样 ...
[转载] 干货~Unity Shader-法线贴图(Normal)及其原理 attach_img 南宫柳云 2018-9-27 0432
 
今天介绍一位优秀的国人游戏美术画师方钲,微博:@CG方钲 。方钲入行多年,曾合作过漫威、暴雪、孩之宝、Applibot 等,现任阿里游戏美术专家。 方钲老师的这张作品入选了 2017 spectrum 光谱国际艺术年鉴↓今天主要 ...
[转载] 阿里美术专家有多牛?《光谱》年鉴入选作品创作分享 attach_img 南宫柳云 2018-9-27 0519
 
今天给大家分享个免费的AE插件和教程,作者开源分享,对于创建能量束,光剑,激光,传送门,霓虹灯,电,雾和更多效果都非常方便。主要功能有:创造高品质的能源和光束,现实光晕衰减,高级核心设置,内建畸变,50个 ...
[转载] 快速创建超酷特效!免费的AE新插件及教程 attach_img 南宫柳云 2018-9-5 0501
 
Unity引擎是自带阴影的,是效果较好的ShadowMap, 但是在用Unity开发大型手游的时候,一般不会使用Unity自带的影子,主要是效率问题,会导致帧率下降明显。为了在手机上角色也能有阴影效果,可以采用投影器阴影,兼顾 ...
[转载] Unity的投影阴影的实现 attach_img 南宫柳云 2018-9-5 0524
 
效果展示 教学截图 视频教学 [videos]b0771v9ipz6[/videos] 高清视频下载:https://pan.baidu.com/s/1jNBjq_ooW7D7nQGivKga6g 密码:w9rh 来源:Youtube作者:Dean Ashford
[转载] UE4宝石材质制作教程 attach_img 南宫柳云 2018-9-5 0489
 
今天分享的是国外设计师对《英雄联盟》中盖伦的特效分解,通过视频,我们可以更直观的看到多种贴图结合不同的动态效果所表现的特效,大家可以借鉴下做出更多不同效果哦~ 效果展示 部分分解 分解视频展示: ...
[转载] 盖伦特效分解,不同贴图的的特效表现 attach_img 南宫柳云 2018-9-5 0540
 
今天分享给大家的是UE4 Niagara 网格粒子教程,制作人物粒子消逝效果,来学习下吧 效果展示 教学截图 视频教学 [videos]i0770mzuq4f[/videos] 高清视频下载:https://pan.baidu.com/s/1-MPkG6QoGLI5lEY ...
[转载] 炫酷的粒子消逝效果,UE4 Niagara 网格粒子教程 attach_img 南宫柳云 2018-9-5 0424
 
游戏特效不光要符合美术审美,还要遵循一定的物理规律。大爆炸产生的蘑菇云在以往的制作中,我们通常用粒子发射烟雾制作动态,或者利用蘑菇状的模型走UV来模拟形态。其实蘑菇云也是有一定规律可循的。 先看一张真 ...
[转载] 如何做好蘑菇云特效? attach_img 南宫柳云 2018-9-5 0520
 
这个教学告诉我们如何用Line Renderer创建一个简单的激光。并对它进行着色和动态调整,以及创建一个脚本来跟踪鼠标 效果展示 教学截图 用柔性笔刷ps快速绘制一个贴图,调整效果 材质和动态的调整 鼠标跟踪 ...
[转载] 不能错过~Unity激光束教程 attach_img 南宫柳云 2018-8-28 0539
 
热更新在介绍tolua前,我们首先来了解一下在游戏开发中,热更新的概念。热更新是一种手游及App常用的更新方式,举例来说,游戏上线后,玩家需要通过应用商店及其他渠道下载第一个版本。在运营的过程中,如游戏需要 ...
[转载] Unity3D热更新技术点——ToLua(上) attach_img 南宫柳云 2018-8-28 0411
 
今天分享给大家一篇好文,作者会先说说对于打击感的意识形态原理,以及具体的案例 首先我不会深抠打击感这个字眼的含义,或者说打击感他就不应该是一个单独存在的事物,他是彰显游戏战斗模块表现的一种辅助手段, ...
[转载] 游戏的打击感从何而来? attach_img 南宫柳云 2018-8-28 0369
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