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[转载] 罗盘界面特效制作思路

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社区元老

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发表于 2018-11-20 19:51:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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封面:
今天分享下国外设计师用Unity、Maya、ps制作的一个罗盘界面特效,大家可以学习下它的设计思路~

效果展示

01-2.gif
02-2.gif

作者建立了两个罗盘的shader,一个用于简单样式的盘面,另外一个用于增加额外细节的盘面;在Maya中创建高密度多边形网格,为了省资源优化游戏,作者会使用 LODS提高性能
03.jpg

视频展示

高清视频及图片下载:
https://pan.baidu.com/s/18sWsZWA8U6W09VQXtdv_rQ
提取码:qeuc

来源:artstation

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