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[转载] 学习一下~UE4“重生”特效制作思路

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发表于 2018-12-4 13:52:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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封面:
作者的这个效果是在houdini上模拟了动画网格,并导出为顶点动画,在UE4里建立着色和做粒子特效,纹理制作则在Substance Designer 和 Houdini 中完成。

效果比较长,先截成几段:
01-2.gif 01-3.gif 01-4.gif 01-5.gif 02.gif
RBD模拟-导出为顶点动画
03.gif
当网格与自定义几何体相交时,网络会断裂
04.gif
破碎动画

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